2016-10-13 00:16:48 点击量:18 标签: 收藏本文
其中的e.currentTarget.mouseX在实际编码中常常为mouseX,如下:
- private function mouseMove(e:MouseEvent):void
- {
- this.x = DisplayObject(e.currentTarget).mouseX;
- this.x = mouseX;
- thisthis.x = this.mouseX;
- this.x = e.localX;
- this.x = e.stageX;
- this.x = stage.mouseX;
- }
函数中的前四条语句的意思都是一样的(对于localY、mouseY的同样适用),后两条语句往往才是想真正获取的鼠标X坐标值(相对stage的值)。
另外,说明一点,虽然在同一个函数内,但多次取值的结果可能是不一样的,比如上面的函数中,前四条语句虽然具有同样的含义,但值可能不同,这是因为 每次访问这些属性时AS3都会去进行重新计算,所以如果想在函数获取同样的值,就要保证函数内只调用一次相关鼠标位置属性,并定义个变量保存它的值。
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