2016-10-13 00:16:48 点击量:10 标签: 收藏本文
了解 Event 类属性
Event 类定义许多只读属性和常数,以提供有关事件对象的重要信息。以下内容尤其重要:
■ 事件对象类型由常数表示,并存储在 Event.type 属性中。
■ 事件的默认行为是否可以被阻止由布尔值表示,并存储在 Event.cancelable 属性中。
■ 事件流信息包含在其余属性中。
- package
- {
- import flash.events.Event;
- public class MyEventAs extends Event
- {
- public static const _MYCLICK:String="click";
- public var str:String;
- public function MyEventAs(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)
- {
- super(type, bubbles, cancelable);
- }
- }
- }
事件流信息
其余 Event 类属性包含有关事件对象及其与事件流的关系的重要信息,如以下列表所述:
■ bubbles 属性包含有关事件流中事件对象参与的部分的信息。
■ eventPhase 属性指示事件流中的当前阶段。
■ target 属性存储对事件目标的引用。
■ currentTarget 属性存储对当前正在处理事件对象的显示列表对象的引用。
bubbles 属性
如果事件对象参与事件流的冒泡阶段,则将该事件称为“冒泡”,这指的是从目标节点将事件对象往回传递,经过目标节点的父节点,直到到达舞台。Event.bubbles 属性存储一个布尔值,用于指示事件对象是否参与冒泡阶段。由于冒泡的所有事件还参与捕获和目标阶段,因此这些事件参与事件流的所有三个阶段。如果值为 true,则事件对象参与所有三个阶段。(极酷播放器提示:如果值为 false,则事件对象不参与冒泡阶段。)
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