2016-10-13 00:16:48 点击量:19 标签: 收藏本文
有很多新手(包含我。。-。-)做游戏的时候需要用到响应键盘行为。一般的单纯键盘侦听可能不能满足我们的使用。先放个普通的键盘侦听。
- package
- {
- import flash.display.Sprite;
- import flash.events.KeyboardEvent;
- public class commomKeyboard extends Sprite
- {
- public function commomKeyboard()
- {
- stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKeyDown);
- }
- private function onKeyDown(evt:KeyboardEvent):void{
- trace(evt.keyCode);
- }
- }
- }
那是很直接地检测按下什么键,抬起什么键。
但注意了,像这样单纯的键盘侦听,当按键不松开的话,不会立刻连续响应。会像我们在聊天窗口或者其他输入栏一样,先出现一个,然后停顿一会,才会连续出现。就像上面的trace语句,先是输出一个keyCode,然后稍微停顿,再连续输出。
为什么呢,因为这是系统的行为,为了防止人们使用键盘时多按了,而这样键盘侦听,也是直接侦听系统键盘信息。所以就会出现这种情况。
这样的话做一些游戏会感到很不爽,好像角色不能迅速响应。最要命的是,这样的侦听不能八方向移动。
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