2016-10-13 00:16:48 点击量:15 标签: 收藏本文
AS3事件机制的精髓基本全在这个接口中。
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
最常用的是前面二个参数。第三个参数标识该监听器是否会在捕获阶段被触发。第四个参数priority标识该同类事情监听器被调用的优化级。第五个参数标识该监听器是否易于被回收,默认为false,并且永远应该默认为false,如果监听器可以被回收,应该手动处理,而不是交给Flash Player。
对于监听同一类事件的监听器,priority高者优化被调用。在FP及Flex SDK中,priority最大不会超过200,因此,如果要设置top level的事件监听,此值应该设置在200以上。
在大型应用中,最好把各个层所要用到的priority分一下组,例如200-220分派给Core Level。
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
如果在addEventListener时,useCapture为true,此时在removeEventListener时,useCapture参数应与之相同。EventDispatcher内部维护了两个listener集合,一个盛装useCapture为false的listener,另一个盛装为true的。
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