2016-10-13 00:16:48 点击量:8 标签: 收藏本文
[AS3]AS3随机、as3随机数源代码
- package
- {
- // import flash.utils.getTimer;
- /**
- * AS3随机种子
- * 天地会翻译:http://bbs.9ria.com/thread-139603-1-1.html
- * E文地址:http://blog.stroep.nl/2012/07/random-seed-actionscript/
- * @author wyz
- */
- public class Random
- {
- private const MAX_RATIO:Number = 1 / uint.MAX_VALUE;
- private var r:uint;
- /**
- * 这里我对其进行了修改,将参数改为非必须,否则seed || getTimer()表达式就没意义了
- * 但是这样的话经过我的测试,如果new Random()时没传参的话,因为机器等因素,每次getTimer()
- * 生成的值大小不同,这时候getNext()输出就会有偏差,所以就将参数还原为必须,但是去掉了原先
- * 的seed || getTimer()
- */
- public function Random(seed:uint/* = 0*/)
- {
- // r = seed || getTimer();
- r = seed;
- }
- /**
- * 返回一个0——1的随机数,一旦Random类被实例化,这个函数返回的值是“相同的”随机数
- * Every time you run it, you’ll get the same ‘random’ numbers.这是英文原文
- * ^是进行异或操作 >>>是无符号移位操作,这个老老实实看文档吧
- * 其实这个函数完全可以做成个静态类方便调用
- */
- public function getNext():Number
- {
- r ^= (r << 21);
- r ^= (r >>> 35);
- r ^= (r << 4);
- return (r * MAX_RATIO);
- }
- }
- }
- package
- {
- import flash.display.Sprite;
- /**
- * 无论编译生成的swf文件被调用多少回
- * 每一行输出值都与上一次运行时该行的输出值相同
- * @author aisajiajiao
- */
- public class TestRandom extends Sprite
- {
- public function TestRandom()
- {
- var ran:Random = new Random(1234);
- trace(ran.getNext());
- trace(ran.getNext());
- trace(ran.getNext());
- }
- }//end class
- }//end package
输出结果:
0.0997353065991158
0.03536640131738186
0.842035944071141
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