2016-10-13 00:16:48 点击量:12 标签: 收藏本文
到目前开发的主要都为棋牌和智力型游戏,所以一般都于发送 接受打交道(回合型)在FMS与FLASH交互,我一直喜欢用call 或return 返回执行结果。
以下是一个简单的例子:
该例子在FMS端,当FLASH客户端连入时,判断游戏是否开始。如果未开始则让其接受连接,接受后call回客户端,告诉客户端你加入成功,游戏目前未开始。
- application.onConnect = function(newClient, userName, my_info) {
- if (!game_strat) {
- application.acceptConnection(newClient);
- newClient.call("CuPlayer提示初始数据", null, game_strat);
- } else {
- application.rejectConnection(newClient);
- }
- };
这是针对发送接受,FMS还有一种数据交互。称为同步交互,请查找so的同步。在FMS范例中有个小球的演示用的就是该方法
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